恶魔守护者2+
恶魔守护者2手游是一款以策略战棋为核心的暗黑风格角色扮演游戏。在这款游戏里,玩家不再是老套的救世主,而是要扮演恶魔军团的首领,带领魔族大军向人类世界发起复仇。游戏背景设定在魔族王都即将被人类联军攻破的
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软件介绍
恶魔守护者2手游是一款以策略战棋为核心的暗黑风格角色扮演游戏。在这款游戏里,玩家不再是老套的救世主,而是要扮演恶魔军团的首领,带领魔族大军向人类世界发起复仇。游戏背景设定在魔族王都即将被人类联军攻破的危急时刻,作为恶魔勇士的你需要挺身而出,组织反击力量,一步步摧毁人类文明,建立起属于自己的魔王帝都。如果你喜欢烧脑的战棋玩法,又厌倦了千篇一律的正派主角,那这款游戏绝对值得一试。
![恶魔守护者2+[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260910/6aa19b399d3724.91494428.png)
恶魔守护者2手游特色亮点
1. 这游戏最吸引我的地方就是阵营反转的设定,当腻了人类英雄,偶尔当当反派感觉还挺新鲜的,看着人类城池一座座被自己攻陷,那种成就感真的无法形容。
2. 游戏里的兵种搭配非常丰富,每个兵种都有自己独特的定位和技能,需要玩家根据战况灵活调配阵容。不是那种无脑堆兵就能赢的游戏,每一步都要动脑子想清楚。
3. 资源收集和基地建设系统也做得挺深的,战斗之余还要规划好经济发展路线,不然前期防御没做好,后期想翻盘就难了。
4. 操作方面倒是很友好,点击就能完成大部分操作,新手也能很快上手。不过想玩得精,还是得花时间研究各个兵种的配合和克制关系。
恶魔守护者2手游兵种深度评测
先聊聊我玩下来觉得比较实用的兵种,给大家一个参考方向。当然,不同人玩法不同,以下只是我个人的实战感受。
1. 牛头人:这个绝对是我心中的开荒一哥,冲锋技能点满后机动性很强,配合概率加攻击的被动,很容易在前期就养出一个高攻的站场单位。建议优先把冲锋点满,其他技能看情况补。
2. 蝙蝠:T0级别的骚扰单位,飞行能力让它能轻松跨过地形限制去占建筑或者偷后排队友。关键是机动性点满后,可以打完就跑,敌人根本摸不到你。虽然12费有点贵,但性价比绝对值得。
3. 妖精法师:我特别喜欢的一个辅助兵种,治疗加上叠甲两个技能都非常实用。尤其是给前排肉盾套个甲,能让他们站场时间大大延长。而且减费技能也很赚,召出来加个buff再卖掉都不亏。
4. 魔像:后期大爹级别的存在,升满后4甲减伤加7次魔法免疫,26点血量配合每回合回3点行动,只要能站住几回合,攻击力叠起来就是无敌的。不过前期18费加9费制造厂的天价确实让人头疼,推荐中后期再考虑。
5. 铁壳怪:前期防御主力,6费5盾还减伤,往路口一放就能挡住一大片敌人。配合妖精的加甲,基本能苟到天荒地老。对面物理攻击不高于4的兵种打你都是挠痒痒。
6. 火龙:魔法输出的天花板,虽然费用高但身板够硬,5法伤加溅射效果,打重装单位一打一个准。飞行能力让它能快速支援战场任何位置,绝对是亲儿子级别的强度。
7. 妖精剑士:顶配铁壳怪,升满后8盾3甲24血才12费,这身板简直离谱。自带开局回血和吸血,单挑几乎没人能打死它。后期关卡遇到机器人海的时候,这货能扛到天荒地老。
8. 暗天使:主要作用就是给主力单位加30暴击buff,这个附魔是永久的,非常imba。鞭挞技能实用性一般,更多时候是用来占建筑。建议每个主力输出都配一个。
9. 长矛手:说实话这兵种有点鸡肋,行动力太低还占格子,很难找到合适的站桩点。前期加暴击性价比还行,但后期基本就板凳坐穿了。
10. 傀儡:没什么存在感的单位,也就开局占建筑的时候能高光一下。如果巫妖王刷出来可以点满玩玩,平时还是算了吧。
11. 魔女:我个人不太喜欢用,但听说有全屏耗血的爆魔女打法,喜欢尝试新玩法的朋友可以研究研究。
12. 科学怪人:这兵种设计得有点莫名其妙,看似aoe溅射加自修很美好,但8费维修还要消耗行动力,溅射伤害又不耗盾,实战效果很一般。
13. 史莱姆:不建议买,有铁壳怪和牛头人谁还用这玩意儿啊。炼金技能鸡肋,dot伤害也没啥用。
14. 树精:大树人的召唤物,破甲还行但荆棘技能很鸡肋。那个树苗更是内鬼,占地方还挡路,运气好打出来用一下就卖了吧。
15. 幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤,能穿人不怕堵路,2甲18血的身板也还算能站得住。只要不遇到机器人爸爸,基本不会暴毙。
16. 暗黑法师:低配版巫妖王,需要妖精给个甲才能上前线。吸血技能看着不错,但身板太脆,扔人堆里还是活不了。
17. 萨满:奶量很足,但可惜妖精太强了,有了妖精谁还用萨满啊。不是萨满不行,是同行太优秀。
18. 三号机:最后一个关卡才出场的兵种,20费的身板和技能完全没法跟火龙比。钱多到能爆这个的时候,前排早就养出9攻魔像爸爸了。
恶魔守护者2手游英雄解析
英雄的选择对前期开荒影响很大,这里把我用过的几个英雄感受分享给大家。
1. 魔族王女:送的初始英雄,前期关卡还能用用,后期就明显力不从心了。震爆的眩晕效果牛头人就能实现,减甲也不如养个高攻暴击的爹来得实在。秒杀概率比不上死神,身板又脆。
2. 德古拉:这英雄全靠蝙蝠带强度,变鸡技能是个神技,能一直用到通关。喜欢玩蝙蝠流的朋友千万别错过。
3. 死神:3行动秒杀专治各种高阶兵种,吸血加每回合2盾3甲22血的身板能站前排抗揍兼输出。唯一的缺点就是近战,容易被风筝。
4. 巫妖王:能召唤妖精这个技能就很离谱,随时召出来加甲给奶还能卖,因为妖精强度高所以这技能就是神技。影遁套盾也很不错,攻击溅射就当是送的。
5. 大树人:治愈回满血解晕,配合牛头人食用更佳,很容易养出9攻牛头打穿对面。但分裂出来的树精就是个弟弟,寄生种子的树苗更是个内鬼。
6. 法老王:怎么看都是个加钱的主,高配金矿。1攻13命的身板注定只能退居后方种田,但前期偷经济确实有一手。
恶魔守护者2手游敌方单位应对心得
知己知彼才能百战不殆,把常见敌方单位的弱点摸清楚,打起来会轻松很多。
1. 剑士和枪兵:前期炮灰,除了偶尔被眩晕恶心一下外基本没威胁。枪兵多了稍微有点烦,优先处理掉就行。
2. 游侠和神射手:游侠3攻3距离,成堆的话对低甲单位有威胁。神射手更讨厌,10概率永久减甲可叠加,打久了你的前排全变0甲。建议优先集火秒掉。
3. 吟游诗人:永久加1攻的附魔机器,位置猥琐经常够不着。但也就那样,放着不管也行。
4. 炮塔:16血2城墙甲,第九关初见确实恶心了不少人。靠远程优先打掉,暗天使附魔暴击对建筑也生效。
5. 圣骑士:22血2防2盾3攻4回行动,会主动出击。盾每回合刷新,用蝙蝠或炮台耗盾然后集火带走。
6. 机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,又肉手又长又疼,爸爸级单位。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,千万别让它成堆,尤其18关。
7. 女武神:16血1甲2盾2攻飞行,打败敌方回2行动。输出不高但肉得要命,偷家堵路卡人都很恶心。
8. 重铠:20血2甲4盾4攻还减物伤,高攻高血4下免疫,最终结算还扣一点物伤。4攻以下的单位基本打不动它,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬刚的。
9. 刺客:12血3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。爆发看着很牛逼,但实战中往往还没冲过来就被带走了。
10. 贤者:12血1法伤,10概率降目标1攻。对魔像牛头流没什么威胁,没甲没盾,带走就行。
11. 大天使和禁卫:高配牧师和没啥存在感的英雄,前者有点克铁壳怪的反伤,后者多抗一口龙爹的喷吐而已。
12. 流浪者和毁灭者:流浪者就是个恶心人的单位,打人掉1块钱不疼不痒。毁灭者只在30关见过一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。
恶魔守护者2手游更新日志
v2.28版本
1. 新增近战和远程侍从晋升能力
2. 修复已知BUG并添加未知BUG
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